クトゥルフ神話TRPG(第6版)で遊ぶ際の当卓の探索者作成方法です。
基本ルールブック(40P)を参照して改変を加えています。
基本ルールブック(40P)を参照して改変を加えています。
能力値の決定は必ずダイスで行うこと。
ダイスロールが気に入らな方場合、3回まで降りなおしてよい。この際、前の結果は使用できなくなるので注意。
5ポイントまで能力値間でのポイント移動を許可。
年齢や性別、身長は卓内における探索者のステータス
技能の振り分け方、最大値などは卓内における技能の振り方
・能力値(基本ルルブ40P)
※職業技能ポイントの取得は基本この方法だが、シナリオやKPによってはサプリ2010、2015の作成方法になる場合がある。
その際はKPに確認すること。
・ダメージボーナスの決定(基本ルルブ46P)※これ以上はルルブ参照
ダイスロールが気に入らな方場合、3回まで降りなおしてよい。この際、前の結果は使用できなくなるので注意。
5ポイントまで能力値間でのポイント移動を許可。
年齢や性別、身長は卓内における探索者のステータス
技能の振り分け方、最大値などは卓内における技能の振り方
・能力値(基本ルルブ40P)
STR(筋力) | 3D6 | SAN(正気) | POW×5 | |
CON(体力) | 3D6 | 幸運 | POW×5 | |
POW(精神力) | 3D6 | アイデア | INT×5 | |
DEX(敏捷) | 3D6 | 知識 | EDU×5 | |
APP(外見) | 3D6 | MP | POW値 | |
SIZ(体格) | 2D6+3 | HP | (CON+SIZ)/2 | |
INT(知性 ) | 2D6+3 | 職業PT | EDU×20 | |
EDU(教育) | 3D6+3 | 個人PT | INT×10 |
その際はKPに確認すること。
・ダメージボーナスの決定(基本ルルブ46P)※これ以上はルルブ参照
STR+SIZ | ダメボ | STR+SIZ | ダメボ | |
2〜12 | ‐1D6 | 25〜32 | +1D4 | |
13〜16 | -1D4 | 33〜40 | +1D6 | |
17〜24 | +0 | 41〜56 | +2D6 |
ここからは年齢の決定や身長体重、外見などのステータスの目安の一覧である。
探索者の年齢の下限は(EDU+6)歳である。
そこから10歳高くなるごとにEDUを+1して20ポイントを職業技能に割り振ってよい。
(例:EDU+6が18の探索者を作成。年齢設定を28にした場合、EDU+1して20PTを職業技能に配分)
・シニア探索者(40歳以上)
上記を行い、40歳以上の場合10歳高くなるごとにSTRかCONかDEXかAPPの値をそれか1ポイント減少させる。
・学生探索者(小学生以上、高校生以下)
学生探索者も同じように作成するが、EDUのみ1D6+6で決める。技能最大値は70。これ以上の場合はKPに確認が必要。
また、シナリオで探索者作成方法の指示があればそちらに従うこと。
そこから10歳高くなるごとにEDUを+1して20ポイントを職業技能に割り振ってよい。
(例:EDU+6が18の探索者を作成。年齢設定を28にした場合、EDU+1して20PTを職業技能に配分)
・シニア探索者(40歳以上)
上記を行い、40歳以上の場合10歳高くなるごとにSTRかCONかDEXかAPPの値をそれか1ポイント減少させる。
・学生探索者(小学生以上、高校生以下)
学生探索者も同じように作成するが、EDUのみ1D6+6で決める。技能最大値は70。これ以上の場合はKPに確認が必要。
また、シナリオで探索者作成方法の指示があればそちらに従うこと。
シナリオに関係なくても創作に必須である。本データは日本人の平均から再計算したものであるため海外探索者の場合はルルブのデータを使用してよい。
・身長体重の目安
・大まかな筋力/体力/精神力/敏捷/外見(外見のみ表外に注意記載)の目安
APPは外見ではなく「どれだけモテる要素があるか」で判断。
・身長体重の目安
SIZ値 | 男身長 | 女身長 | 男体重 | 女体重 |
8 | 139〜144 | 125〜130 | 36〜51 | 26〜40 |
9 | 145〜150 | 131〜136 | 39〜56 | 28〜44 |
10 | 151〜156 | 137〜143 | 42〜61 | 31〜48 |
11 | 157〜162 | 144〜149 | 46〜66 | 34〜51 |
12 | 163〜168 | 150〜155 | 49〜70 | 37〜55 |
13 | 169〜174 | 156〜161 | 53〜74 | 40〜60 |
14 | 175〜180 | 162〜167 | 57〜81 | 43〜64 |
15 | 181〜186 | 168〜173 | 61〜86 | 47〜69 |
16 | 187〜192 | 174〜179 | 65〜92 | 50〜74 |
17 | 193〜198 | 180〜185 | 69〜98 | 54〜79 |
18 | 199〜205 | 186〜191 | 73〜105 | 57〜84 |
STR | CON | POW | DEX | |
3 | 何も持てる? | ない | ダメ | 歩けん |
4〜6 | 貧弱 | 病弱 | 鬱 | ビリ |
7〜9 | 弱い | 運動苦手 | 折れやすい | 遅い |
10〜12 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
13〜15 | 体育会系 | 鍛えてる | 強靭 | 速い |
16〜18 | 格闘家 | 強靭な肉体 | 僧侶 | 優勝 |
・職業選択
基本ルールブック48P、2010サプリ12P、2015サプリ5Pに記載されている職業を選択し記載されている技能を取得。参照6版職業一覧
ルルブに記載されていない職業を選択したい場合は必ず参加するシナリオのKPに相談すること。
この際の決定権はシナリオのKPに一任するが決められない場合や、暇すぎて探索者だけ生産したくなる病気のPLはかい(@2g1103)に連絡して決定すること。
・技能の振り分け
職業が決まったら技能の振り分けを行う。年齢補正などを済ませて確定した職業技能ポイントと個人技能ポイントを振り分ける。
全ての技能は70以上でプロ扱いとなる。学生以外の探索者であれば技能上限はないが、回避のみ例外である。以下、回避について。
職業技能に回避が入っていない場合、探索者の回避の上限は65である。これ以上は取得してはいけない。
基本ルールブック48P、2010サプリ12P、2015サプリ5Pに記載されている職業を選択し記載されている技能を取得。参照6版職業一覧
ルルブに記載されていない職業を選択したい場合は必ず参加するシナリオのKPに相談すること。
この際の決定権はシナリオのKPに一任するが決められない場合や、暇すぎて探索者だけ生産したくなる病気のPLはかい(@2g1103)に連絡して決定すること。
・技能の振り分け
職業が決まったら技能の振り分けを行う。年齢補正などを済ませて確定した職業技能ポイントと個人技能ポイントを振り分ける。
全ての技能は70以上でプロ扱いとなる。学生以外の探索者であれば技能上限はないが、回避のみ例外である。以下、回避について。
職業技能に回避が入っていない場合、探索者の回避の上限は65である。これ以上は取得してはいけない。
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